sábado, 10 de noviembre de 2012

Accesibilidad Web


Accesibilidad Web

La mayoría de los sitios webs presentan numerosas barreras de accesibilidad frente al porcentaje de usuarios con algún tipo de discapacidad, por lo que es necesario tomar medidas que terminen con esta situación teniendo en cuenta la participación tanto de usuarios como administradores, desarrolladores, organizaciones o investigadores.

Las limitaciones o diferentes tipos de barreras presentes en el usuario que impiden el acceso a la información en la web por parte de usuario pueden ser: Deficiencias visuales, donde hay ceguera, visión reducida y problemas de color “daltonismo”; Deficiencias auditivas, aunque estas se pueden tomar menos limitadoras para el acceso y uso de la web porque ocasionalmente el canal sonoro no es tan utilizado en la web, pero igual es un aspecto importante a tener en cuenta en diseño y desarrollo web; Las Deficiencias motrices que se refiere a la capacidad de movilidad del usuario, esto afecta a los dispositivos de entradas más comunes en una web “mouse  y teclado”, por lo cual se usan  otros tales como sensores de voz “micrófonos” y las Deficiencias cognitivas y de lenguaje que afectan al usuario en la comunicación visual (idioma, lectura, percepción y memoria); no solo existen deficiencias o limitaciones por parte del usuario sino también por hardware y/o software, por ejemplo si dos usuarios comparten la misma deficiencia visual “visión reducida” pero un usuario de estos tiene una pantalla más pequeña que el otro, esto afectara más su visión reducida, o como también podemos saber que algunos navegadores de internet no son compatible con ciertas páginas web, ya sean por el software implementado al desarrollo de la página o problemas del navegador.

En consecuencia de lo anterior se puede deducir que la accesibilidad web es la posibilidad de que un producto o servicio de tipo web pueda ser accedido y usado por el mayor número de personas posible, indiferentemente de las limitaciones propias del individuo o de las derivadas del contexto de uso.

Raúl Martínez.
Ing. Multimedia, Universidad Autónoma De Occidente
Aprendiz Producción Multimedia, SENA


Referencia Bibliográfica:
Hassan Montero, Yusef; Martín Fernández, Francisco J.; (2003). Qué es la Accesibilidad Web. En: No Solo Usabilidad, nº 2, 2003. <nosolousabilidad.com>. ISSN 1886-8592

Empezamos Con El Modelamiento Del Sistema Multimedia.


Empezamos Con El Modelamiento Del Sistema Multimedia.

Como sabemos los sistemas multimedia a través del tiempo han ido aumentado de una manera increíble con el aumento de la tecnología del día a día, esto debido a la gran competencia de las empresas más notables que juegan un papel importante en el desarrollo de ésta, todo esto ha requerido que las maneras de comunicación multimedia cambien, es decir la forma como se presenta el texto, el audio, las imágenes, los videos y demás aspectos que se podrían considerar en sistemas multimedia, a razón del aumento de este tipo de tecnología las empresas se han visto obligadas a mejorar sus métodos de diseño multimedia, convirtiéndose más y más importante hacer reevaluaciones a los proyectos por parte de los diseñadores o ingenieros multimedia, porque cada vez las “problemáticas”  que presentan estos proyectos son más grandes, por ejemplo si pensamos en el desarrollo de un Smartphone o una Tablet , nos podemos dar cuenta que es un proyecto multimedia bastante difuso, porque el ingeniero multimedia encargado de este proyecto podría presentar varios problemas o brechas al desarrollo del proyecto, entre ellos podríamos pensar en el simple desarrollo de la batería, que podría dar problemas desde elegir todos los requerimientos  electrónicos hasta el desarrollo de la mejor opción de sistema operativo que consuma menos batería, en solo este pequeño desarrollo del proyecto ya sería complicado, porque habrían muchas variables que podrían afectar el proceso del proyecto y en determinados casos podría fracasar; por esto los proyectos multimedia deben de empezar por el modelamiento del sistema como tal, que este nos permite definir  un  resumen donde se describa todo el funcionamiento, todo lo que se quiere lograr, como lograrlo, que quiere el usuario y resaltar los aspectos más importantes de todo el proyecto, en otras palabras este modelamiento es desarrollar el “manual del proyecto”,  todo esto para tener de donde arrancar el proceso investigativo y no partir desde la nada, y así poder darle al proyecto un alto grado de fidelidad en la metodología de diseño.

Raúl Martínez
Ing. Multimedia, Universidad Autónoma De Occidente
Aprendiz Producción Multimedia, SENA

Referencia Bibliográfica:
Radu Marculescu, Massoud Pedram, Joerg Henkel: Distributed Multimedia System Design: A Holistic Perspective: Proceedings of the Design, Automation and Test in Europe Conference and Exhibition (DATE’04) 1530-1591/04 $20.00 © 2004 IEEE